本帖最后由 一统夢夢 于 2014-12-25 17:39 编辑
关于合区的个人建议
怎么合理合区是大家普遍关心的大事,合区搞不好,强国没有对手,弱国出不了门,都会觉得没意思,最终结果都是卷铺盖走人,这对一统不是好事,对玩家的辛苦积累和大笔投入也是不负责任,感情上也是说不过去。合区最重要的目标是实现蜀魏吴三国各国玩家人数和实力大体相当,那么怎么合区更合理,一统只是听几个经常上论坛的玩家的合服建议也不会是完全客观准确的,怎么办?我想试着从跨服争霸战里面找出答案。欢迎大家拍砖。
通过跨服争霸战排出名次后,假设有10000名玩家参战,会排出10000个名次,虽然这个排名不完全准确,个别大号玩家由于没时间或档期不对没有报名参赛,但不会影响总体名次准确性,而且长期不玩的玩家计算在内意义已经不大了。将每名玩家的实力系数用:(10000-名次数)除以10000(如果有20000名玩家参赛就用(20000-名次数)除以20000)来计算,例如某玩家排名第2004名,那么他的实力系数为:0.7996,这样某个区某个国家的总体实力就可以用这个区这个国家所有参赛玩家实力系数相加求和得出,假设为Snk,其中,n代表区号,k代表国家,例如:1代表蜀、2代表魏、3代表吴等。这样就可以大致看出某区某国的总体战斗实力。
根据某区某国的总体战斗实力Snk情况,把不同区同一国家的战斗实力进行各种排列组合比较,例如,把几个魏国战斗实力系数相加:S2=S502+S512+S572,得出一种组合的战斗实力系数和,再与同样得出的S1(=S501+S511+S571)和S3(=S503+S513+S573)比较,当S1、S2和S3大体差不多(可以设一个正负百分比,例如:+ -10%)时,而且,各国的合计人数也大体相当时(可以设在正负10%),就可以让他们合区。当然,这可以编一个小程序来完成各种排列组合的计算,这对游戏公司来说应该不难。
由于玩家实力和人数(指常玩的玩家人数)是不断变化的,而且不同区不同国家玩家实力和人数的变化是不完全同步的,所以,每次跨服争霸战后就进行一次各种排列计算,结果可以作为如何合服决策的依据。
当然,这里只是提供一种思路,还可以进一步优化,比如:用先攻计算实力是否会更准确一些,也还有很多其他办法,何去何从,由一统自己决定,但愿别再糟来大片骂声就好。
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