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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-26 14:01:18 |只看该作者
角色名:上官鹏翼
服务器:S5横扫三国
新版本建议:我觉得武将本来升级就很慢,而且每次替换武将的时候,新武将要重新开始要很久才能把等级升上去。建议客服可以把旧武将等级经验进行转换清空,可以让玩家把要替换掉的武将之前所获得的经验转换给玩家的新武将。不然每一次武将替换都让很多玩家心疼,而之前辛辛苦苦带的武将等级那么高,那些经验花的时间全都白费了。希望客服采纳。
还有就是试炼塔的问题,客服可以自己去试试。试炼塔第三层第一关武将战法技能伤害竟然打出一滴血,我是四个武将庞德,许褚,太史慈,黄忠。请问多少玩家从开服玩到现在花了多少时间精力和钱玩到这个时候,你出来个试炼塔第三层就这么变态,这么多玩家就卡在这,你们让玩家情何以堪呢?
还有个最重要的建议,建议客服给非人民币玩家一点活下去的空间,没了人气的游戏最终都会衰亡。建议最基本你把免费洗练的12次增加到20或24次。让玩家们有点看头。。。
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发表于 2013-10-26 13:58:49 来自手机 |只看该作者
角色名:司空玄
服务器:兵贵神速(S11)

1 游戏中Bug还是太多,动不动卡将,重启后才动,需要改进。
2 部件行进路线应该按最近的线路走,有时候调个兵恨不得跑遍整个地图,让人烦透了。
3 战役等待时间太长,关自动后要等10秒多,太耗时间,
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发表于 2013-10-26 13:33:18 |只看该作者


角色名:海盗
服务器:s8龙门镖局
1:适当的把试练塔调低!
2:幻影杀蛮族不加击杀榜
3:国战次数太频繁,能改在二次最后,我也相信大部分玩家这个时间都在!
希望能改善!!!
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发表于 2013-10-26 13:32:29 |只看该作者
角色名:Mr☞黃
角色名:海盗
服务器:s8龙门镖局
1:适当的把试练塔调低!
2:幻影杀蛮族不加击杀榜
3:国战次数太频繁,能改在二次最后,我也相信大部分玩家这个时间都在!
希望能改善!!!
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发表于 2013-10-26 12:04:57 |只看该作者
角色名:带头大哥
服务器:S14锦囊妙计
1.要改的就是幻影,一个服务器要是幻影太多,很快就成死服。
2.宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,可以限制宝石每天购买量。
3.每天国战时间太长,建议变成1小时。
4.多开点可以合作打到副本,提高团队合作。{要组队才能完成的那种}
5.官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。
6.每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。
7.增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。
8.对于装备里的效果请给出明确和正确得解释,请不要误导和害玩家。
9.对于开发商的过错请主动给予玩家补偿,别拿点破粮食就把玩家打发了。
10.最重要的一点,大家提这么多意见,你们那根本就不听,更别说实施,大家提再多也是没用,只希望你们能真正去做,现在这些都不是技术难题,只要你们真心想去做没有一点是做不了得。
不知道够不够200字,最后希望这个游戏越做越好,别再让大家失望了。



  
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发表于 2013-10-26 11:54:03 |只看该作者
角色名:飞爷
服务器:S1千秋霸业
您对新版本内容的感想及建议:
1.试练塔难度太大,重复过关奖励太少,。武将培养难度也太大了,那点武魂不知道什么时候能培养满。国家军资能不能换成粮食,粮食部够。
2.升级太难,经验太多了。希望能减少升级经验。
3.装备洗练属性,到底什么属性能有用,希望能多多介绍下。
4.希望能在增加点别的活动什么的,试练塔 打不过去 就没什么意思了
5.增加黑市换粮的数量
6.增加竞技场点卷兑换 配件的额度,太高了 猴年马月才能兑换1个啊

另外祝游戏越办越好,越办越有新意
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发表于 2013-10-26 11:49:19 |只看该作者
13区,娄心。
武将培养的三种方式能有个说明么?我都试过,没看出有啥区别。
宝石每升一级差别不大,出现过这么一种情况,本来我每件兵器都有宝石,为了升其中一个宝石,把其他的都用了,结果只有一个高级宝石了,整体实力却没张,反降了。
试炼塔难度真有点大,到第三层根本打不动了。武将技能基本无用,用残兵跟人家对砍,不可能过得去吧,除非,把技能全格挡了。那也不太肯能。
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发表于 2013-10-26 11:47:08 |只看该作者
角色名:宗晨月
服务器:乱世枭雄
您对新版本内容的感想及建议:装备洗练太难了,而且玩家之间无法对装备进行交换
                        建议:开通玩家之间的交流,装备之间的交换。增加文官的能力。同时增大官员的权利。
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发表于 2013-10-26 11:46:41 |只看该作者
角色名。鬼画符天
服务器。 S5
        现在加的这些东西我感觉总的来说还算可以,比以前有耐玩性了。但是还不够完善。
      我建议改变武将培养的成功率,增加宝石的获取渠道,,还有在试炼塔里面感觉战法没有用了,是不是应该提高战法在试炼塔的威力。。
还有一点建议,杀敌没有经练死兵才有经练这一点我感觉好搞笑,建议搞个世界杀敌榜,每天上榜的都有大量经练奖励。
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发表于 2013-10-26 11:34:06 |只看该作者
角色名:红衣主教
服务器:安卓A4
新版建议:首先金币卖的太贵了,游戏中金币消耗的项目多 而且量大,1比10的比例太小了,这会让很多想充钱的玩家失去兴趣。
第二点 金币提升资源的消耗量太大了,开个三倍要5块钱 更不用想长时间了。
第三 借兵的时间没有冷却,建议设置借兵冷却10秒或15秒,导致蛮族的时候密密麻麻都是人的幻影 一般玩家几乎排不上。
第四点 副本的难度太高,就同等级的玩家来说 一般要等手头将领满级才有可能过。
第五点 将领升级速度太慢了  真的太慢了,训练系统消耗的木材太多,经验提升太少,纯粹是浪费了资源还起不到什么效果,大多数人都觉得是鸡肋系统,而且提升训练槽的效果也低还消耗那么贵的金币   建议使用木头提升训练槽的效果,用金币打开训练槽
第六点 装备洗练免费的时间过长 建议半个小时提供一次 最大累计次数调整为20次,可以通过再增加一个粉色等级的装备作为顶级装备平衡这一点
第七点 听说很多玩家抱怨内部数据调整,如果数据调整导致玩家不满意会立马导致花了钱的玩家流失并且会告诉群里和身边的朋友不要玩,对游戏长远发展有很大影响
第八点 游戏本身非常不错 有手机、平板、网页通玩的优势,相比“攻城掠地”游戏有一定优势,但目前玩家远低于他,问题不在游戏本身和画面 在于给玩家的体验和充值的欲望  如果想赚钱首先要给玩家很好的体验不能让RMB玩家前期就把优势拉锯很大 这样让很多新玩家失去兴趣。充值不应该首冲翻倍 这样让玩家失去了再次充值的欲望。应该设置累计充值多送的政策,才能让投了钱的玩家更想投钱。

用心写了这么多 既是站在玩家角度想,也是站在了游戏商角度想的。该采纳的你们采纳获利的最终还是你们
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