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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-27 20:01:19 |只看该作者
角色名:汉中王
服务器:S13短兵相接
您对新版本内容的感想及建议:
1.应该有个国家公告,由国王填写内容,来告诉玩家本国的申明,对外政策。
2.应当给国王更多的权利,如开除其他官员,资源补助,以增加国王的诱惑,促进竞争。
3.免费洗练应该半小时1次。不花钱根本升不上去。
4.本国玩家应该能组队打试炼塔
5.增加好友系统,能与好友一起打试练塔
6VIP权利太少了,能不能VIP每天多领几个金币,或者粮食什么的
7幻影经验建议只有本身经验一半,或者每天刷幻影的数量限制
8试炼塔3难度一下子上去,适应不了啊

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发表于 2013-10-27 18:54:37 |只看该作者
本帖最后由 一世潇雄 于 2013-10-27 18:57 编辑

角色名:一世潇雄
服务器:S10火烧连营
建议:1.新版本后装备属性战法基本可以说和格挡一样了,没有明显效果,比如5件4星秘技配1件4星战法都感觉战法没有明显效果,还不如装6秘!那我想问问你们出这个战法是做什么?有用吗?有意义吗?希望尽快处理,使战法和格挡的属性使其能与描述一致。
      2.国战任务经验太少(知道这游戏设计就是这样,艰难的冲级拿武将也是一大乐趣一大亮点,但请记住成也萧何败萧何,不要轻易小看这个亮点,它上面反映出的负面效果也很多)而且每天3次国战的次数略显太多,有些力不从心,到后面感觉国战输赢都无所谓,混混经验而已,没有起到调动积极性的作用。希望能改为每天2次国战,周六周日可以不变,时间上酌情处理。
      3.就是大家都广泛提出的试炼塔,难度上确实有些不合理,为什么呢?这样说吧,投资了4000+RMB的玩家和投资了400+RMB的玩家塔层差距只有4关。。。很尴尬的说投资400+的玩家很多卡在3-1,投资4000+的卡在3-5,有区别吗?有意义吗?合理吗?自己去想吧!
      4.玩法太少!竞技场,试炼塔,打官,玩法太单一,如果按我的个人意见或者建议,不好意思的说,太多了。。。不一一例举了,真的太多了稍微用心想一下就能想出很多好玩的点子。
      5.老问题幻影,一个人能搞的一个区没法正常运行,可想幻影的威力有多大了,无限召唤,钱挣美了,玩家都流失了,我的老话,如果一个区非R和小R都走了,我敢说就开始走大R了。。。超大R也会流失,对着呢你们的钱挣够了他们走不走无所谓的说,你们的确实没有良心啊!
      6.文官问题,这也是我担心你们游戏会不会整废掉的一个关键,2个双胞胎兄弟从开服到现在一直就那俩个。。。计策那个交互建我好久没有点了。。。国战都无所谓输赢了我要的计策做什么?我不是活雷锋,有时间我多诱敌2次还能多赚2个经验。希望你们可以将文官的属性好好修改下,不如改成提升自己麾下武将的战斗力,比如出庞统计策是连环,你就可以设为2小时CD 释放后5分钟内提升麾下武将15%战斗力。周瑜计策为火烧赤壁,可以设定为2小时CD,释放后6分钟内自己麾下的所有武将在水域都提升25%战斗力,这样可以调高玩家对文官系统的研究兴趣,也让玩家们感觉到文官的叱咤风云。。。。

    总之,游戏很不错,希望你们能好好代理,比如把宝石祭祀最低限度调到3金币,5金币真的太高。。。很多玩家承受不起啊,或者拉令可以改为一个城一天最多可拉3次令。要不然拉令感觉都没作用了,不管后路断没断,只要城里还有自己的人就进去拉令,攻城任务就是比拉令。。。这样下去拉令没有得到很好的发挥,集团军也没人花钱用,最后说一点就是怎么能杜绝刷城问题,搞的晚上想玩会中路都是刷城的,你去打吧人家国家频道喊呢。。。我在刷城XXX请不要来,谢谢,你说遇到这我是打呢?还是不打呢?算了一个国家的何必呢?下线。。。。。
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发表于 2013-10-27 18:38:56 |只看该作者
本帖最后由 牛牛 于 2013-10-27 18:45 编辑

角色名:明定辉东
服务器:安卓1区(A1)
您对新版本内容的感想及建议:
1.应该有个国家公告,由国王填写内容,来告诉玩家本国的申明,对外政策。
2.应当给国王更多的权利,如开除其他官员,资源补助,以增加国王的诱惑,促进竞争。
3.免费洗练应该能洗到4级,怎么到3级就洗练不上去了。
4.本国玩家应该能组队打试炼塔
5.增加好友系统,能与好友一起打试练塔
6.每周应该有个比武大会。
7.玩家应该有自己的城池,可以相互攻击,掠夺粮食。还有系统应该优化,少出bug.就折磨多了
8.集市中购买的宝石不该翻倍,这样对蜀国太有利,导致游戏不公平,
9.系统应定期删除长期不在线的玩家账户,清除死号,玩家太少,应该合区,人多了,游戏才有意思
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发表于 2013-10-27 18:26:14 |只看该作者
角色名:龙魂屮老鹰
服务区:火烧连营S10
新版本建议:试炼塔NPC防御和攻击太高,战法对BOSS伤害是一,怎么玩?
还有武魂修改之后还是负的,提升不了多少
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发表于 2013-10-27 17:39:56 来自手机 |只看该作者
角色名:邪恶冥王
服务器:权倾天下S4
新版本建议:一,必须恢复以前装备四星属性,不能随意削弱,我们玩家花大钱才洗的装备,被你一调,现在都变垃圾了。
二,降低试炼塔难度,你定这么难,谁过得了。
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发表于 2013-10-27 17:00:46 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 卫玑 于 2013-10-27 17:11 编辑

角色:卫玑
区:s13短兵相接
为什么不能看每个武将的个人资料或者是加好友之类的 还有试炼塔的武魂打出来根本没什么用 出现好的概率太少 点了一百次只有两次能用 还有那个恢复体力的 我是真心无力吐槽了 简直就是给土豪设置的游戏 我是第一次开始玩手游 玩着玩着就觉得不刷钱是玩不下去 不止我一个人这么想 那些想要玩但无力比着撒钞票的人 最后的决定只有不玩了 或是别人想要玩的时候劝诫她不要玩 游戏开发商想要赚钱这个心理是可以理解的 但我觉得差不多就好 不然只会失去玩家 总体来说这款游戏还是不错的 对第一次开始玩的人来说很有吸引力 就是总觉得自己没有希望能玩到别人那么好 希望你们可以多注意 虽然不知道是不是每个人的你们都会仔细看 还有我字数也不知道够了没 就这样吧先
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发表于 2013-10-27 16:02:43 |只看该作者
角色名:毛毛玩三国
服务器:S3江山美人
对新版本内容的感想及建议:试练塔的推出是暂时给游戏增加了一些新玩法,但是大部分玩家打到第3层就基本上不去了,那和没有有什么区别。宝石系统只能是增加了RMB玩家和菲RMB玩家之间差距,希望尽快推出交易系统,让资源之间可以相互流通,让玩家除了国战有更多的玩法
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发表于 2013-10-27 15:35:59 |只看该作者
角色名:情义凝冰
服务器:S13 短兵相接
您对新版本内容的感想及建议:
1、试练塔的难度太不均衡,第一层非常简单,第二层20关开始就有点难度,不是装备都洗过,兵器20左右根本上不去,到了第三层基本打都打不动,感觉上面几层都是给土豪级人民币玩家设置的,这样和下面的人差距就越来越大。
2、个人觉得幻影是这个游戏的败笔,流失了很多新来的玩家,对于土豪级玩家来说,20G刷一个幻影不算什么,每个关口都撒个100多个幻影类似许褚这种,很多情况国战就毫无乐趣,有的两个国家打一个国家的幻影都要打个一两天,刚打掉土豪又开始刷了(不知道是你们游戏商暗中资助还是什么,我们给那些土豪算了下,一天至少刷个3,4百人民币的幻影)这样很多人就不玩了要么跑去新服,如果靠这样拉人去新服那我觉得没必要,因为每个服务器都会出现这样的事情,到时候就不会再想着换新服了,就是换游戏了。建议把幻影的属性削弱一半,这样子即对得起真土豪玩家,也让小资玩家或非RMB玩家有信心有兴趣玩下去
3、有很多使用金币的地方完全不合理,不知道游戏开发商在动什么脑子,举个例子训练系统,一个训练升级到满钻石要几千金币,本分钟才跳90经验,开一个训练窗口要好几千2个一起开就是7000金币这个设计出来完全就是给土豪的,一般玩家只能干瞪眼。试练塔恢复体力一下200体力要300G,这**是在抢钱?!谁会去点这个恢复体力?!能考虑下非土豪玩家的感受吗?宝石建议和镔铁一样1G开始,不然这个对于土豪玩家来说又是拉开距离的一道坎。

总体来说如果这款游戏消费能平衡一点,可以说是款好游戏。一款好游戏只有吸引高中低所有消费水平层次的玩家才能获得大盈利。
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发表于 2013-10-27 13:57:03 来自手机 |只看该作者
丛红叶。         单刀赴会s12。   试炼塔太难了建议降低难度。
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发表于 2013-10-27 13:33:42 |只看该作者
角色名:宇文茂拓
服务器:S7 (七擒七纵)
您对新版本内容的感想及建议:试练塔2和3层难度相差太大,武将培养太难了,越升越难升。而且武将是要淘汰的,就算你回收武魂能有多少。。。还有最关键的就是粮食问题,这个游戏是死兵才有经验的,你算算一天能有多少粮,200W的粮才有多少经验,越往上就越难升了。。哪有那么多大R让你赚钱啊。。我觉得要么建筑等级不受武将等级限制,要么每升2J多一块地。还有调整粮食产量和募兵所需粮,死兵不要也单调的只有银币和经验。。银币这么多你让我们这么花,黑市资源又那么少。。银币感觉很鸡肋,严重建议粮食资源那块要改进
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