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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-29 07:40:01 |只看该作者
     角色名:赵德
服务器:S4权倾天下
可选择性武将太少,导致武将大众化!拿武将的等级差距太大,导致没有动力!
后期经验值升起来太慢,可以多搞些有趣的团队合作副本,增加了可玩性同时多送点经验,避免要半个月才能升一级,时间长了就丧失积极性了。
                                                  对新版本的建议:试炼塔的NPC攻击太高很多人过不了三关,希望改进宝石祭司的价格太高价格应该顶在27到三元宝,还有就是将的培养实在太难了希望改进。还有就是这次改版把战法属性改的不好用了希望改善。
个人建议:希望下次更新每个玩家都有自己的城池,可以相互攻守相互掠夺资源,玩家可以挂免战牌还可以利用各种道具攻守城池,希望建立新城池或试炼塔可以有几率俘虏神将或名将,这样大家才刺激别光升级奖励好武将,还有重要一点希望加入兵种升级加入虎豹骑,或龙骑攻击更厉害,最好加入都城,郡城,皇宫,可以随时攻打,但是得需要人多可以抓好将和垃圾将可以掠夺资源,这样发展更好以后建议不要搞的收费那么明显
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发表于 2013-10-29 07:38:10 |只看该作者
角色名:赵德
服务器:S4权倾天下
可选择性武将太少,导致武将大众化!拿武将的等级差距太大,导致没有动力!
后期经验值升起来太慢,可以多搞些有趣的团队合作副本,增加了可玩性同时多送点经验,避免要半个月才能升一级,时间长了就丧失积极性了。
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发表于 2013-10-28 23:09:40 |只看该作者
角色名:朱斐翔
服务器:S3江山美人
感想和建议:试练塔难度没有循序渐进,第三层的难度跨度太大,不能让大部分人卡在同一关卡,应该可攻克不同的塔层,体现角色差异性。武魂究竟什么用,绝大部分培养全是负值,点起来太累了,武魂应该和闯关表现挂钩起来,多一点正值,大家才有积极性。宝石祭祀用的金币太多,建议起始两个金币,依次递增,可以拉开大R玩家的差距,也不至于贫富差距太大。
关于幻影,强烈要求控制每天刷的数量,不然一个人刷个几百个,游戏都没法大,小R玩家也会没了前进的动力,毕竟众人拾柴火焰高,玩的人多才有人气,实力接近和平衡才能唤起更多玩家的兴趣,不然流失人气,即使开再多的新区也是无济于事的。
后期经验值升起来太慢,可以多搞些有趣的团队合作副本,增加了可玩性同时多送点经验,避免要半个月才能升一级,时间长了就丧失积极性了。
国战时间太长太多,建议每天两次,中午一小时,晚上两小时,否则国战就变成了负担,冗长但不精彩。希望建议能对游戏发展,有所采纳。
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发表于 2013-10-28 22:42:10 |只看该作者
  角色名:亓官锐逸
    服务器:安卓专区a3
对新版本内容的感想:
1)试练塔.第三层的NPC攻击防御太高,基本就过不了,建议降低一定难度,按照普遍的等级来设定,类似副本.
2)宝石系统。挺不错的,但是祭祀价格过高,5金币才祭祀一次,一次才一个,建议降低祭祀金币消耗数,增加祭祀次数限制.或者提高祭祀金币数,增加祭祀给予数量
3)武将培养.因为试练塔的难度导致了武魂数量有限,而培养难度,这个设置挺好的,但是培养之后的效果似乎不太明显.
建议:
1)主将经验.85级以后主将经验动辄1000万以上,而国战任务一次给10多万,杯水车薪,建议增加经验获取或者降低主将经验.
2)国战任务。国战次数每天3次,偏多了,建议增加国战任务奖励,减少国战次数,每天晚上一次最好.
3)武将培养。武将培养跳一次给50经验,这个也能叫培养?建议根据玩家主将等级培养的经验给予不同,或者增加武将培养模式,增加可玩性.类似试练塔,但不消耗粮草与竞技场一样独立,但是培养CD要给长,并有限制措施
4)酒馆.可以测试开启不同国家不同武将,考虑兵种克制等等玩法
5)排行.建议攻城榜85级后多增加攻城次数给予的经验奖励,降低升级难度.
6)击杀:建议除击杀宝箱外设置击杀补给奖励,例如补给粮草奖励等等
7)借兵:建议增加借兵CD或修改为有上限限制
8)平衡:服务器后台应该有一定的统计分析能力.建议根据服务器开放时间,提升新玩家获取经验的速度,有玩家才会有收入,没玩家的服务器都可以关了不是?建议根据各国玩家数量的不同,调整因人数差异产生的不平衡,新玩家才会有继续玩下去的动力和希望.例如国家NPC的助力设置.  玩家数量的增加才会换来更多的玩家投入.
暂时想到的就这么多,其实游戏可玩性还是挺不错的,但是还是希望重视最后一点建议.这个游戏是以三国对立为主,只有相对的平衡,才会吸引玩家长期玩下去,另外建议新开服务器的时间可以放长一些,而花一定的精力用于带动已有服务器的活力,毕竟已经有过投入的玩家才是最稳定的运营商收入来源.

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发表于 2013-10-28 21:59:41 |只看该作者
角色名:异世邪君
服务器:S4权倾天下
我对新版本内容的感想及建议:试练塔难度太大,84级第三关第一层都过不了,重复过关奖励太少,没有多大意义。武将培养难度也太大了,那点武魂不知道什么年代能培养满。
建议:增加每日击杀数的宝箱数量,现在每天杀敌1-2千万,这个任务太简单;增加黑市换粮的数量,四个武将补满要十多万粮,一个小时才换7万粮,增加试练塔后,粮食更是匮乏!!还有主将之间能交易更好!!!!
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发表于 2013-10-28 21:55:57 |只看该作者
角色名:云顺  
服务区:s14锦囊妙计
武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
新版本内容的感想及建议:试练塔难度太大,重复过关奖励太少,没有多大意义。武将培养难度也太大了,那点武魂不知道什么年代能培养满。
建议:增加每日击杀数的宝箱数量,现在每天杀敌1-2千万,这个任务太简单;增加黑市换粮的数量,四个武将补满要十多万粮,一个小时才换7万粮,增加试练塔后,粮食更是匮乏!!
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发表于 2013-10-28 20:16:04 |只看该作者
本帖最后由 霸统三国 于 2013-10-28 21:45 编辑


    角色名:霸统三国
    服务器:权倾天下
    您对新版本内容的感想及建议:
1)试练塔的NPC攻击太高,很难闯过去。,还有就是经验值是否可以提升一下。攻击没关系,
  攻击没关系,你只要把奖励再提供一点也可以啊
2)就竞技场的问题。竞技场的奖励也太低了吧。都没有什么意思了。
  你应该弄上玩家跟玩家的单挑。这样增加玩家的乐趣。 奖励可以奖励点银子,木材和粮食
  但是是输的一方支付。这样能活跃一下
3)宝石功能太离谱了,得需要花多少RMB才能把宝石合到高级别,简直就是捕风捉影,太不现实了,
又有几个玩家会花那些钱去合宝石
4)武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?
  我点了多次的培养值没法保存,不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,
  就想装备洗练那样,我们还更满意
5)国战刷影子一直以来都很头痛的问题,有钱的土豪们可以一个人打一场国战,
  这不是兄弟们不团结而是根本耗不起啊!这根玩单机有区别吗?
        希望予以重视改进,玩家们都期待着你们,请别让玩家失望!
一切如烟
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发表于 2013-10-28 19:55:29 |只看该作者
本帖最后由 霸统三国 于 2013-10-28 21:46 编辑


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一切如烟
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发表于 2013-10-28 19:32:17 |只看该作者
角色名:熊猫人
服务器:S10火烧连营
异常坑爹的试练塔!前两层闭着眼睛随便过。不管你是花钱的还是没花钱的。第三层开始迅速变难。花钱几千的一样没办法过。除非你花钱更多。一点递增的难度没有。要不很难。要不很不难。非常搞笑。。。。
培养家将。这个功能不错。可惜一开始出了很大的BUG  这个功能让玩家之间的差距逐渐的拉大。
充值超过V7和V8的应该很多人了。新的贵宾功能什么时候开放呢???让我们感受到真正的贵宾
增加每日击杀数的宝箱数量,现在每天杀敌1-2千万,这个任务太简单;增加黑市换粮的数量,四个武将补满要十多万粮,一个小时才换7万粮,增加试练塔后,粮食更是匮乏
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发表于 2013-10-28 19:16:51 |只看该作者
角色名:上官冷浩
服务器:火烧连营(S10)
建议:①不要处处设限,连搞活动,收集建议,还限定200字以上,亏有人想的出来
          ②试练塔的NPC个个都是**神人,在二层,四人都3w以上的兵力,却打不过NPC三个带2w多兵力的部将;我的太史在副本战、国战及玩家PK时,战法可以干掉对方1/2~2/32的兵力,在试练塔三层第一关,打个部将仅能打掉一人,太没劲,目的就是想让玩家掏金币增强实力,明显的不对等。
          ③培养系统,既然是高级培养,一次花3k武魂,十次居然有两三次负值,成功率实在太低,试练塔又难打,武魂就太不够用了,失去兴趣了。
          ④国战居然有玩家无限制复制幻影,开发商是高兴了,可这个区就变得无趣了,能不能设定幻影次数???就像集市、免费洗练等那样???
          ⑤能否设定金币一键锁定(童锁,哈哈),锁定后需输入密码才能使用,直至下一次锁定,不然挂机后离开一下,两三岁的小孩子都去给游戏商送金币去了,乱点祭祀,我离开一分钟,居然被干掉两百金币。
          ⑥洗练系统的成功率设定太低,一天下来,居然只能看到一俩个箭头,用金币连洗4次,居然一次都不成功,肯定不能用金币去洗了。
          不止两百字了吧,算了,不提了,白扯!
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