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标题: 一些建议【已回复】 [打印本页]

作者: 轩辕落    时间: 2013-7-30 22:02
标题: 一些建议【已回复】
本帖最后由 一统夏夏 于 2013-7-31 15:11 编辑

1、借兵无限制使得游戏可玩性严重变差 非RMB玩家退出游戏的多数原因
2、黑屏 卡屏 武将有时退出战场后出现在地图最左上角不能移动 只能通过发动官职战或副本战才能脱离回到原处
3、有时返回再进入战斗画面会显示武将名和战斗画面混乱
4、使用计策有时会在符合条件的情况下显示不能使用计策
5、国战时间过长 玩家太累从而产生厌恶感
6、装备免费洗炼次数过少 如果非rmb玩家要洗到全五装备代价过大而失去信心
7、任务后期直指副本 缺乏多样性而显得过分单一枯燥
8、游戏平衡性不够: S2中吴国人少国力差 而蜀国人过多 而魏国因无法与蜀国抗衡而只能欺负吴国 并非能做到吴魏联合抗蜀的局面 可以对国力弱的两国联合攻打国力强的一方进行奖励; 国战任务使得弱国经验更多; 国家升级任务尽量设计成不是靠人多无限诱敌 人少就无法达成任务导致无法升级 可以设计为对蛮族老家攻打时取消诱敌出击cd;在平衡后就不需要托了吧
9、经验获得完全靠死人数而与杀人数无关 可以设计为死人数与杀人数的一定比例加成获得经验
10、训练模式过于鸡肋 可以设计为离线经验模式
11、高等级升级过分难经验需求过多 而升级过后没有特别的质变 使得游戏后期失去可玩性 【升到满级要多少年?参考魔兽世界 可玩性是靠指挥和角色差异发挥而达成 而绝大多数玩家满级 而不是成为一个无限升级游戏对吧】
12、城池概况与放大镜点进去的不符
13、人物只有攻防与方阵 战法攻防免数据不显示 使得玩家不能做出有效判断
14、钱木粮中 粮的重要比过分大 失去平衡 可以设计为募兵粮需求量减少或者增加一个系统使得玩家使用时间即可换得粮食而不是在没粮食的时候只能傻等干看而使游戏失去一定的可玩性

S2轩辕落


作者: 朵朵    时间: 2013-7-30 22:07
顶 精华!!
作者: 轩辕落    时间: 2013-7-30 22:10
朵朵 发表于 2013-7-30 22:07
顶 精华!!

哈哈谢谢朵朵酱支持
作者: 花哥哥    时间: 2013-7-31 00:50
...................
作者: 轩辕落    时间: 2013-7-31 13:56
攻城榜不刷新 且攻下城池右边获胜次数不增加

QQ图片20130731135534.jpg (131.3 KB, 下载次数: 116)

攻城榜不刷新 且攻下城池右边获胜次数不增加

攻城榜不刷新 且攻下城池右边获胜次数不增加


作者: 一统夏夏    时间: 2013-7-31 15:10
您好,您的建议我们已经收到了,会反馈给技术人员参考,感谢您的反馈,祝您游戏愉快。




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