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标题: 游戏的设计。怎么让人玩啊以后。【已回复】 [打印本页]

作者: λλλλλdfff    时间: 2015-6-25 23:05
标题: 游戏的设计。怎么让人玩啊以后。【已回复】
本帖最后由 一统夢夢 于 2015-6-25 23:59 编辑

  说实话有100万个游戏宗旨都是赚钱,但是是赚有钱人的钱,所谓的又钱的捧个钱场没钱的也要捧个人场吧?

所有游戏都是开始什么都很难,但是只要花钱就能快速的变强。但是现在都开到160级了,请问各位大神,客服及设计研究人员一个简单的问题。开了新区一般都有一半老玩家,一半新玩家这个模式哪个游戏都这样,比例不算。这个是事实吧?其实大部分花钱的新区里还是那部分原来玩过的老玩家在消费或带动消费,他们准备从新开始,去新区就是去消费的,因为知道怎么玩。怎么追赶,怎么升级,洗练。各种合各种升都比较快,但是现在游戏又开始提升等级,开放所谓的觉醒,一下把消费人群打散了。谁还会去玩呢。因为没有快速的方法追赶了。像某些土豪钱已经花了,他们是很愿意的。也是不在乎的,我感觉游戏到了现在应该开些让低等级的人快速升级,追赶土豪的人方式和方法,不能一味的去坑土豪了。说实话土豪就那几个,所谓蚂蚁咬死象,就是这个道理。哪个游戏不是前期,到150级,到比如老爷的样子要花50W,但以后会慢慢的变少,40-30-20-10,这样的。象你们这样以后怎么还会有新人玩呢,老爷一句话 我现在这样花了多少,,,每天要做什么。。。别人一看就不玩了。所谓人性就是现实。老爷你花了50W,我花30W就比你强这样游戏才会人越来越多。当然人多赚的就多,花出去的钱已经花的他们是不会在乎的。高手也是寂寞的,他们也希望有人追赶。就说这些。

                                                                                  最后祝一统越来越好。也祝所有童鞋越来越开心

作者: 一统夢夢    时间: 2015-6-25 23:59
λλλλλdfff 您好:
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